新しいアプリの平均ダウンロード数

2019年9月7日 日本の平均スマホアプリ所有数は1人約80個だそうですが、みんながどんなアプリを使っているのか気になりますよね? アプリ市場のデータを提供するApp Annie(アップアニー)が、日本国内の「2019年上半期アプリダウンロード数TOP10」を 

2020/06/30

2017年1月17日 これは1日あたりだと、Androidフォンユーザー1人につき平均約2時間という計算になります。総利用時間はほとんどの国が前年比で20%以上増え、米国は約25%の増加でした。2016年に全 

Play Console のウェブ版またはアプリを使って個々のアプリの統計情報を表示できます。 アプリのデータを見つけて確認する 利用可能なレポート Play Console には、アプリのインストール数、アンインストール数、評価、収益、クラッシュに関するデータを確認できるページが複数用意されています。 2020/06/18 2018/08/01 2020/01/30 2015/05/12 2019/08/02

2020年5月8日 アップアニー社よるとアプリのダウンロード数はこの2ヵ月間だけで2,000万近く激増している。 AppAnnie社が提供するアプリの週平均ダウンロード件数のグラフ. 15年以上もの間アプリ業界の動向を見続けてきた向井氏も、この様な増加は見た  2020年5月27日 個人開発のiOSアプリのダウンロード数を伸ばしてみようと思い、いろいろなことにチャレンジした結果をまとめています。 結論から言うと そこから1年間(2018/10/22~2019/10/21)でのDL数はなんと2688件でした。1日平均、約7.36件。 まず、Assets.xcassetsに行き、New Color Setを選択して新しいカラーセットを作成します。 2017年1月17日 これは1日あたりだと、Androidフォンユーザー1人につき平均約2時間という計算になります。総利用時間はほとんどの国が前年比で20%以上増え、米国は約25%の増加でした。2016年に全  2019年9月16日 今回のトピックはアプリのアクティブ率を測る重要指標である「MAU」。 のデータによると、アプリをインストールしてから3日以内に平均77%、30日以内に90%の日々のアクティブユーザーが ダウンロード数だけを追いかけていても、ユーザーに使ってもらわなくては、事業として成立しません。 アプリを起動した際に、キャンペーンなど新しい内容が表示されていれば、ユーザーも「また何か新しいお知らせがある  2016年に比べ、2017年月間新規ダウンロード数は平均で2.5個、去年と大体横ばいになっております。新規ダウンロード数が最も多いのが24歳以下の若年層となります。若年層のアプリ利用習慣と新しい  2019年6月24日 事実、2018年の全世界でのショッピングアプリのダウンロード数は57億件に達し、前年比9.3%の伸びを示すなど、モバイル 同氏によると、アプリインストール後1日目までに全ユーザーの平均69%、週平均で79%が失われるとのことです。

2020/07/15 2020/07/11 2014/09/23 2020/07/14 マクロミルは、3月29日にスマホアプリ利用状況調査の結果を発表。アプリの平均インストール個数は23個で、年代が低いほど個数が多い。新しい

2020/06/23

2019年9月7日 日本の平均スマホアプリ所有数は1人約80個だそうですが、みんながどんなアプリを使っているのか気になりますよね? アプリ市場のデータを提供するApp Annie(アップアニー)が、日本国内の「2019年上半期アプリダウンロード数TOP10」を  2017年10月18日 そこで私は、実際にアプリをダウンロードしたユーザーを対象とし、彼らがアプリをダウンロードした本当の理由を突き止めるために今回の調査を開始しました。 普通のアプリの平均的なサイズが20Mb程度であるのに対し、ゲームは500Mbとサイズが大きくダウンロードにも時間がかかることを アプリのDL数を今すぐ2倍に! 2019年8月28日 本年7月、Apple App Storeビジネスカテゴリのダウンロード数ランキングトップ10においては、3アプリがビデオ会議とビジネス・ 系のアプリが上位にランクされていましたが、今後はこのような、ビジネスに役立つ新しいタイプのアプリの利用が増加すると思われます。 月間の平均利用時間は86時間で、視聴する日数は月間平均17日間にも達し、米国では、OTTによる視聴は、メディア行動の新主流となっています。 2020年1月16日 世界でのモバイル中心企業は非モバイル企業に比べ、上場の平均評価額が825%増加している。Z世代は、ランキング上位アプリのユーザーあたりのセッション数が非若年層世代より60%多くなっている。 2020年5月27日 2020年2月には、中国における1週間あたりのゲームダウンロード数が、2019年通期の1週間あたりの平均ダウンロード数より80%増加し、iOS App Storeの週 また、ゲームの課金は2020年4月の週平均アプリ収益額の成長率(2020年1月と比較)において10%増に。 オーガニックインストール数の増加では、前述しているようにユーザーのモバイルに費やす時間が増え、それに伴い新しいアプリを探すユーザーも 


2014/09/23